部屋にいるCabal Ritualistの最後の1匹を殺すと、Ambassador Hellmawが動き出す。
Cabal Ritualistを殺したら、いったん通路に戻るとAggroとらずにすむので、そこでいったん回復をしてから、Bossを攻略するとよいかも。
Corrosive Acidはコーン型のAoEで、前方に放つのでMT以外は向きに注意すること。
AoE Fearは全員受けるようにする。Fearの解除もしてはいけない。もし誰かがレジストしたり、解除した場合は、aggroをとってしまうので、MTはFearを解除する手段を用意しておくべきである。
Incite Chaos – Mind Control effect on all party members for 15 seconds, can not be removed or resisted and Blackheart disengages for the duration. Wipes agro.
Charge – Randomly targeted charge that deals about 300-500 physical damage.
War Stomp – AoE knock back deals about 1000-2000 physical damage. Wipes agro.
まず部屋にいるmob全部処理すること。
Incite ChaosはBlackheartが放つもっともいやなスキルで、レジ不可、解除不可のAoE MC。全員MCされる。こればっかりは祈るしかない。
War StompはThreatを減少するので、サブTankが用意できるなら用意することが望ましい。
Hunterがグループにいる場合、FreezingやFrost Trapなどを設置しておくと、被害が軽減されるだろう。またペットはpassive状態をキープしておくとよい。
Shadow Bolt Volley – AoE Shadow Bolts dealing 800-1200 shadow damage.
Teleport Party – Teleports entire party to his location.
Rain of Fire – About 1000 fire damage a tick, after teleporting our party casts a Rain of Fire on his location.
戦闘開始とともに、Vorpilは3つのポータルを開く。ひとつはVorpilの後ろ。ふたつは階段下。
このポータルから、Void Travelerが沸いてくる。Void Travelerはエリートではなく、HP2000程度の雑魚で簡単に殺すことができる。
このVoid TravelerがVorpilに近づくと、VorpilにHealすると同時に2000 Shadow DMGのAoE Blastを放ち消滅する。
したがって、このVoidを優先的に殺す必要がある。
また戦闘中、Vorpilはグループメンバーを全員、Vorpilがいた場所にSummonする。
その直後にRain of Fireが降ってくるので、すぐさまその場から離れること。
2回Teleportが終わると、Void Travelerの沸く速度が速くなるので、注意すること。
立ち位置などは、VorpilがSummonする場所あたりでよいと思われる。
Sonic Boom – Murmur emotes, “Murmur draws energy from the air…” AoE blast around him for 5000-8500 nature damage and debuffs with, Nature damage inflicted every 3 seconds, movement speed reduced by 90%.
Murmur’s Touch – 15 second debuff after which party member blows up for 2000-3000 AoE Nature damage and gets debuffed with Shockwave, silencing them for 5 seconds.
Resonance – After Murmur has been agro’ed if no one is in melee range he will debuff the party with Resonance increasing Nature damage taken by 2000. He will renew this debuff every 5 seconds and the party will take damage equal to how much extra Nature damage Resonance adds.
For example no one in melee range the party is debuffed with Resonance increasing Nature damage taken by 2000 and whole party takes 2000 nature damage. 5 seconds later Resonance now increases nature damage taken by 4000 and the whole party takes 4000 nature damage, etc.
基本的な立ち位置。
Meleeは攻撃可能なぎりぎりの位置、RangeおよびHealerはリングの外側にて散開。
Touchはあとから5secのsilenceがくる。Healerはこれを受けるとまずいので、Touchをくらったメンバーは、Healerから離れることを心がける。(最初から離れていれば問題ない)
第2のパートは、Sonic Boomで“Murmur draws energy from the air…”のEmoteが出たらSonic Boomがくる。これを食らうと非常に痛いので、全員リングの外に逃げる。
RougeはCoSでリングの中に居続けることも出来るが、MTがリングの外に離れるとAggroをとってしまう。
Sonic Boom後に、MTはすぐAggroをとりに戻ること。
このとき、Intercept/Feral Chargeなどを使うと、すばやく戻れて便利。
HealerはMTにHealを集中させるべきで、MT以外は包帯を巻くことをを忘れずに。