Trash Mobs

  • Cabal Acolyte - Low damage, heals itself and other mobs. They have a 'Shadow Protection' buff which absorbs 2100 to 3200 shadow damage that can be applied to members of the party when the Acolyte is mind controlled.
  • Cabal Assassin - Spawns during the pulls prior to Blackheart the Inciter.
    • There are 5 total assassins. First is always alone, second, third and fourth can be solo or show as a pair (ie, 2nd is solo, 3rd/4th together). Fifth is solo.
  • Cabal Deathsworn - Mild damage, Minor knockback, Shadow Cleave.
  • Cabal Executioner
  • Cabal Fanatic - very fast, hard attack speed. Can be MCed to kill a Zealot. Also has a Fixate ability that keeps the mob on that Fixated person for a short amount of time. The only way to get it off is with taunt or a similar ability.
  • Cabal Ritualist
    • with daggers - Gouges, hits about 1500 on cloth, low health.
    • with staff or single blade - 3 different types of casters
    1. Arcane - Arcane Missles, Addle Humanoid
    2. Fire - Fire blast, Flame Buffet (DoT) debuff (insignficant dmg)
    3. Frost - Frostbolt
  • Cabal Shadow Priest - mind flays for 900 shadow dmg/sec and SWP. MC very effective.
  • Cabal Spellbinder - Uses mind control, earth shock
  • Cabal Summoner - Will summon additional mobs. Kill first or CC.
  • Cabal Warlock - Has Shadowbolt, Seed of Corruption, comes with a succubus/felhunter pet.
  • Cabal Zealot - shadowbolts, turns into a mini-Magmadar at low health, cannot cast but does extremely heavy melee damage
  • Fel Overseer - Hits very hard, long AoE fear, random charge, self heal at low hp, very resistant, 76k life, immune to Disarm and all slowing effects, CC immune (hint: if you die midcombat, release and run back).
  • Malicious Instructor - Hits fairly hard melee, has an AoE Shadow Nova that hits between 1-1.5k, and a debuff, Mark of Malice, which increases melee damage taken.

BOSS

Ambassador Hellmaw

Special Abilities

  • Corrosive Acid – A narrow cone attack, deals1094-1406 nature damage every 3 second, and reduced armor by 3938-5062.
  • AoE Fear – Magic, everyone within 40 yards of Abassador Hellmaw run in fear for 5 seconds.

Strategy

部屋にいるCabal Ritualistの最後の1匹を殺すと、Ambassador Hellmawが動き出す。
Cabal Ritualistを殺したら、いったん通路に戻るとAggroとらずにすむので、そこでいったん回復をしてから、Bossを攻略するとよいかも。

Corrosive Acidはコーン型のAoEで、前方に放つのでMT以外は向きに注意すること。
AoE Fearは全員受けるようにする。Fearの解除もしてはいけない。もし誰かがレジストしたり、解除した場合は、aggroをとってしまうので、MTはFearを解除する手段を用意しておくべきである。

Blackheart the Inciter

Special Abilities

Incite Chaos – Mind Control effect on all party members for 15 seconds, can not be removed or resisted and Blackheart disengages for the duration. Wipes agro.

Charge – Randomly targeted charge that deals about 300-500 physical damage.

War Stomp – AoE knock back deals about 1000-2000 physical damage. Wipes agro.

Strategy

まず部屋にいるmob全部処理すること。

Incite ChaosはBlackheartが放つもっともいやなスキルで、レジ不可、解除不可のAoE MC。全員MCされる。こればっかりは祈るしかない。

War StompはThreatを減少するので、サブTankが用意できるなら用意することが望ましい。

Hunterがグループにいる場合、FreezingやFrost Trapなどを設置しておくと、被害が軽減されるだろう。またペットはpassive状態をキープしておくとよい。

Grandmaster Vorpil

Special Abilities

Shadow Bolt Volley – AoE Shadow Bolts dealing 800-1200 shadow damage.

Teleport Party – Teleports entire party to his location.

Rain of Fire – About 1000 fire damage a tick, after teleporting our party casts a Rain of Fire on his location.

Strategy

戦闘開始とともに、Vorpilは3つのポータルを開く。ひとつはVorpilの後ろ。ふたつは階段下。
このポータルから、Void Travelerが沸いてくる。Void Travelerはエリートではなく、HP2000程度の雑魚で簡単に殺すことができる。
このVoid TravelerがVorpilに近づくと、VorpilにHealすると同時に2000 Shadow DMGのAoE Blastを放ち消滅する。
したがって、このVoidを優先的に殺す必要がある。

また戦闘中、Vorpilはグループメンバーを全員、Vorpilがいた場所にSummonする。
その直後にRain of Fireが降ってくるので、すぐさまその場から離れること。
2回Teleportが終わると、Void Travelerの沸く速度が速くなるので、注意すること。

立ち位置などは、VorpilがSummonする場所あたりでよいと思われる。

Murmur

Special Abilities

Sonic Boom – Murmur emotes, “Murmur draws energy from the air…” AoE blast around him for 5000-8500 nature damage and debuffs with, Nature damage inflicted every 3 seconds, movement speed reduced by 90%.

Murmur’s Touch – 15 second debuff after which party member blows up for 2000-3000 AoE Nature damage and gets debuffed with Shockwave, silencing them for 5 seconds.

Resonance – After Murmur has been agro’ed if no one is in melee range he will debuff the party with Resonance increasing Nature damage taken by 2000. He will renew this debuff every 5 seconds and the party will take damage equal to how much extra Nature damage Resonance adds.

For example no one in melee range the party is debuffed with Resonance increasing Nature damage taken by 2000 and whole party takes 2000 nature damage. 5 seconds later Resonance now increases nature damage taken by 4000 and the whole party takes 4000 nature damage, etc.

Strategy

基本的な立ち位置。
Meleeは攻撃可能なぎりぎりの位置、RangeおよびHealerはリングの外側にて散開。

Touchはあとから5secのsilenceがくる。Healerはこれを受けるとまずいので、Touchをくらったメンバーは、Healerから離れることを心がける。(最初から離れていれば問題ない)
第2のパートは、Sonic Boomで“Murmur draws energy from the air…”のEmoteが出たらSonic Boomがくる。これを食らうと非常に痛いので、全員リングの外に逃げる。

RougeはCoSでリングの中に居続けることも出来るが、MTがリングの外に離れるとAggroをとってしまう。

Sonic Boom後に、MTはすぐAggroをとりに戻ること。
このとき、Intercept/Feral Chargeなどを使うと、すばやく戻れて便利。

HealerはMTにHealを集中させるべきで、MT以外は包帯を巻くことをを忘れずに。

Video

shadow_labyrinth.txt · 最終更新: 2007/03/10 17:54 by rico
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