概要

このインスタンスには、ミニボスが2体いて、それぞれ鍵のパーツを落とす。
それを組み合わせると鍵が出来て、エレベータ前にあるObj(Chestじゃないんだけど)を開けることができる。
この中には、BoP 青(もしかしたら紫)が入っているので、忘れずにとっておこう。

mobs

Tempest-Forge Patroller: Calls for help. Small ae knockback.

Tempest-Forge Destroyer: Charge Hands: charges fists up and then slams the ground 3-5x for 2k a slam.

Sunseeker Netherbinder: Summons two arcane servants, low hp adds that have a magic volley and hit hard.

Bloodwarder Slayer: Whirlwinds and has a movement/attack speed debuff chilling touch.

Bloodwarder Centurion:

Bloodwarder Physician: Sleeps closest non tank target, heals.

Mechanar Driller: Drill armor, stacking debuff reduces 20% armor. Has a 50% movement speed debuff as well. Pound, blinding disorient (only on tank?)

Mechanar Wrecker: Pound, blinding disorient (only on tank?)

Mechanar Tinkerer: Non elite. Spams Netherbomb, does about 500 ae magic damage.

Mechanar Crusher: Disarms.

Sunseeker Engineer: Shrink ray, Death ray.

Sunseeker Astromage - These NPCs have a fire shield in this instance can be spellstolen by a mage, this makes dealing with these characters much easier and can be used against them (though not reccomended as highly, the aggro draw is quite high whith the ammount of damage dealt). The aura does about 500 fire damage /tick and is fully modified by +spell damage gear.

BOSS

Mechano-Lord Capacitus

Special Abilities

Nether Charge – Through the entire fight Capacitus will summon mines that float around, when they explode they do 2 short range AoE’s then 1 large range AoE that hits for 2000-3100 arcane damage.

Reflective Damage Shield – 750 damage inflicted to melee attackers. Capacitus turns red.

Reflective Magic Shield – 100% chance to reflect spells. Capacitus turns green.

Head Crack – Stamina reduced by 200, only uses on who he is attacking.

Strategy

Range陣は階段に位置取りをし、MTのPullで開始。MTは部屋の角に位置取りするとよい。
最初にNether Chargeを繰り出してくるので、それを確認後にAttack。

Capacitusは2種類のシールドをはる。
緑のシールドは、Spell Reflectなので、CasterはDPSストップ。
赤のシールドは、殴るとMelee陣に750dmgを与えるので、MTを含むMeleeは殴るのをやめる。

Nethermancer Sepethrea

Special Abilities

Dragon’s Breath – Same effect as a mage’s, the disorient effect will wipe agro.

Frost Attack – Movement slowed by 50%.

Summon Raging Flames – Immediately after agro’ing Sepethrea she will summon 2 Raging Flames that can not be banished nor feared. They can melee for about 500-700 fire damage, behind them they leave a trail of fire. After about 15-20 seconds they will stop and hellfire, after that they will agro new targets or old. Their agro seems to be random; they never attack the player with Sepethrea’s agro.

Strategy

Bossに攻撃を始めると、Fire Elementalを2体Summonする。
このElementalは、BanishもFearも効かない。
ランダムにAggroをとり、HPも非常に多い。しかし、足が遅い。
なので、このElementalをkiteしつつ、BossにFFSするのが正しい。

ただし、このElementalが通った道筋には、火が残っていて、その上を通るとFire Damageを受けるので注意すること。

BossがDragon's BreathをTankにCastしたら、すぐにDisorient effectを取り除くことが重要。

Pathaleon the Calculator

Special Abilities

Mana Tap – Drains 1455 mana.

Summon Nether Wraith – Summons 3-4 Nether Wraiths that cast Arcane Bolts for 1300-1700 Arcane Damage. Nether explosion is another skill they cast but may be bugged at the moment it does not seem to do anything.

Domination – Mind Control that can not be removed.

AoE Silence – Mid-range AoE that Silences for 3 seconds.

Strategy

Nethermancer Sepethreaを殺した後、通路での3 Waveの最後として登場する。
ここでWipeした場合は、次はWaveでなく、すぐにPathaleon the Calculatorとの戦いになる。

このボスでの問題点はいくつかあって、

  1. mana tap
  2. summon nether wraith
  3. Mind Control

が厳しい。

mana tapはHealerが受けないように、常に注意を払わないといけない。
またMind Controlは取り除くことはできないので、PolyキープかFearキープしないといけない。

nether wraithはなかなか痛い攻撃をしてくれるので、これがまた悩みどころである。 これはグループ構成によって、2つの攻略法がある。

DPS Nether Wraiths

Nether WraithがSummonされたら、DPSクラスは、Nether Wraithを殺すことに集中する。
Nether Wraithが死んだら、ボスにDPSを集中する。これをSummonされるたびに繰り返す方法。

Fear Wraiths, DPS Panthaleon

グループにWlkがいる場合に使える戦法。
WraithがSummonされたら、WraithsをFearでキープし続け、DPSをBossに集中する。

ただし、この戦法はDPSが十分に確保されていることが前提で成り立つ戦法である(らしい)

TIPS

  • Mage can spellsteal the Fire Shield buff from the Sunseeker Astromage which damages nearby enermies. This can make killing the adds somewhat easier (effortless).
  • It's also possible if you have a shaman in your group and atleast 2 healers to use a Earth Elemental as tank and to just overheal him. The Earth Elemental hold aggro of the adds aswell and they will only cast their magic missles once in a while.
the_mechanar.txt · 最終更新: 2007/03/04 07:23 by rico
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