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Gems of Warが面白いんだが

先月ゲームを買いすぎた私です、ども。

ブログにも書こうと思ったんですけど、積みゲーが増えてしまっては元も子もないので、ざっくりとポチったゲームを書くと…

  • Assassin’s Creed Odyssey (Xbox One)
  • Fallout 4 (Xbox One)
  • Hitman Season 1 (Xbox One)
  • Titan Quest (Xbox One Disc)
  • Valkyria Revolution (Xbox One Disc)

って感じですか。

あ、Shadow of the Tomb RaiderとGhost Recon: Wildlandsの先月か。やばいな。

Assassin’s Creed OdysseyとFallout 4はクリア済み。どちらもボリュームがヤバい。hitmanもクリア済みですが、全実績解除とまでは行かず。

と、仕事をほっぽり出して、ゲームの消化でヤバいことになってますが、気にしない。もしかすると上記タイトルも、そのうち何か書くかも。

さて、今日の本題です。

Xbox Oneは本体設定を変えると、簡単に北米のタイトルを入手できるのでいいんですが、無料タイトルは煩わしい北米ゲイツポイントとか要らないので、本当に嬉しい。

で、どんな無料タイトルがあるか調べていたら、Gems of Warなるタイトルを発見。これ、steamでも見たなーって思ったんですけど、スクリーンショットを見てカードゲームだと勘違いしていたみたいで、実はPuzzle Questの流れをくむ3 match puzzleゲームでした。

わい氏、3 match puzzleゲームは好物です。Puzzle Quest好きだったし。

と言うわけで、早速ダウンロードしてプレイしてみたんですが、プレイフィールはまんまPuzzle Questですね。1ゲームの長さも1分〜3分程度で終わる感じです。

プレイの感じは500以上あるTroopと200以上ある武器から4つ選んでデッキを組み、スキルを活用しながら3 match puzzleするって感じです。Troopも武器も育成が可能で、そこはPuzzle Quest的なRPG要素が含まれます。

ただし育成はマゾイ

1ゲームが短いとは言え、Troopを強化していくには、相当の根気が要ります。最大強化まで育成するには、いったいどれだけの時間を持って行かれるのか。。。

戦闘は3 match puzzleなので、単調とは言いませんが、farmingは相当必要なようで、精神的にかなり厳しいものがあります。

おそらく毎日ちょこちょことプレイ出来る人じゃないと、長続きしないと思います。

面白いんだけどさ……。

Troopや武器を手に入れる方法はもちろんガチャ。

欧州のloot box問題は大丈夫なんでしょうか。loot boxは何種類もありますが、有料じゃないと開けられないっていうのはないみたい、ゲームをプレイしていけばloot boxを開ける鍵を入手出来ます。ま、必要数は相当な数みたいなんで、厳しいですが。

と言うわけで、ちょいちょいプレイしていこうかとは思いますが、一体いつまで続けることが出来るやら。

と言ったところで、今日はここまで

Ghost Recon: Wildlandsをクリアしたので感想でも

ガッツリとゲームをプレイするのは久しぶりな私です、ども。
あ、ちょっとウソ。少し前に、Dragon Age: Inquisitionを結構ガッツリ再プレイしてた。

久々のゲームは、Ghost Recon: Wildlandsです。ええ、UBIから出ている、Tom Clancy関連のやつです。まー新作というわけでもなく、xbox one版がセールで安くなっていたので、購入したに過ぎないのです。

リリースから時間が経っている事もあって、今更感想書いても仕方ないかなーと思いつつも、自分が忘れないために感想を書いておこうかと思います。

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リポップなる単語を使わないで頂きたい件について

どうも私です。

ここ1年以上、小説家になろうを毎日のようにチェックしている私ですが、最も人気のあるジャンルが、ハイファンタジー、次いでローファンタジーでしょうか。主にハイファンタジーを主体にチェックしていて、ローファンタジーに関しては、あまりチェックはしていないのですが、VRゲーム(SF)っつージャンルに関しては、ちょいちょいチェックを入れております。

VRゲーム(SF)ジャンルに属する小説は、主にVRMMORPGっつー現時点では実際にはないよねっていう架空の舞台を主とした物語で、言ってしまえばMMORPGってジャンルをプレイヤー視点で描いた物です。VRはおまけみたいなもの。

このジャンルで一番有名な作品は、商用作品になりますがソードアートオンラインになるでしょうか。ま、私は読んでないんですけど。

さて、本日の本題なんですが。小説家になろうに限った話ではなく、MMORPGに限った話でもなく、どっちかっつーとゲーム全般における用語の使い方に関する苦言と言いましょうか、愚痴と言いましょうか、不満がもっともなところなんですが、最も言いたいことは1つ。

「リポップなる単語を使わないで頂きたい」ということです。

まー、昔にも同じような事書いたと思いますが、また書きます。

恐らく私が初めてポップ/リポップなる単語を目にしたのは、2000年代初め頃だと思います。それまでは見たことがなかったと記憶しています。ポップ/リポップなる単語が登場したのは、いったいどこでどいつらが使い始めたのかわかりませんが、少なくともFinal Fantasy XIでは当初から使われていた単語であると思います。

MMORPG用語を解説するサイトでも、ポップ/リポップという単語は解説されています。まー内容は、敵キャラなどがフィールドに出現する事をポップ。一度倒した敵キャラなどが再度フィールドに登場する事をリポップ。なんて説明されています。

まーゲーマーなら、一度は聞いたことあるでしょう。日本語表現だと、「湧く」っていう言い方もされますが、それはここではどうでも良いです。

問題なのは、ポップ/リポップなる単語が英単語だと思ってる輩が多すぎ。そして、それを表現の場で使ってしまう。それがあたかも正しいかのように。

ポップ/リポップのスペルは、pop/repopであると説明されていますが、ちょっと待って欲しい。少なくとも私が使っている英字書には、モンスターが配置されるような意味を持つ説明は存在しません。すなわちこれ、和製英語と言えます。なもんで、オンラインで外人にpop / repopなんて言っても、通じません。まぁーあまりにも多くの日本人が使うものだから、一部の日本人プレイヤーとよく遊ぶ外人さんは、なんとなく意味が通じてしまうのかもしれませんが。

いいですか。ポップ/リポップに対応する英単語はちゃんと存在します。それがspawn/respawnです。カタカナ表記であれば、スポーン/リスポーンです。本当に、こっちの言葉をちゃんと使って欲しいと前々から思っています。

と言ったところで、きょはここまで。

Skyrim Special Edition for Xbox One の全実績解除を達成した件について

かれこれ前回のエントリーから数ヶ月が経ってしまった私です、ども。

先日The Elder Scroll VIの発表がありましたね。ディザームービーが公開されただけですけど。リリースはいったいいつになるのやら。舞台はどこになるのかなー。

と言うわけでTESシリーズを遊びたくなったので、現在の最新作であるThe Elder Scroll V: Skyrimをプレイすることにしました。プラットフォームはXbox Oneで、Special Editionです。いつの間にか持っていました。いつ買ったんだろうか……。

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「小説家になろう」のepub化スクリプトを書いてみたなど

ども私です。

相変わらず小説家になろうでのコンテンツあさりは継続していますが、最近は10本ほど更新をおっかけているだけで、新規に読もうとする事はあまりないんですが、久々に新規で読んでみたいと思える作品に出会ったので、いつものようにepub化してiBookで読もうとしたんです。

いつも使ってた、epub化サービスを提供してくださるサイトがメンテ(障害?)で使えない事が判明。

んもーーーー

仕方ないので、別の方法でepub化しようとしたわけなんですけども、世間にはruby製のnarou.rbってのがあって、gemからインストール出来るって話なんですが、gemからインストールにこける。失敗する。なんでや。

しかもこのnarou.rb、javaが必要って事で非常に萎える。javaなんか滅んでしまえ。

と言うわけで、悩んだあげく。自作しました。4時間ほどで。

つーても、epub化処理のプログラミングなんか非常に大変なので、そこはありものを使います。

Re:VIEWっていう国産のデジタル出版ツールを使って、epub化します。

Re:VIEW http://reviewml.org/ja/

このRe:VIEWは独自のフォーマットを用いてますけど、小説家になろうに掲載されてる文字列は、ルビさえ気をつければ問題ないようなものです。

処理の流れとしてはこんな感じ

  1. Re:VIEW作業フォルダの初期化
  2. 小説家になろうのncodeから該当の小説情報を取得し、各話のリンクを取得
  3. HTMLスクレイピングして各話の本文を取得
  4. ルビの処理と改行の処理をしてRe:VIEWのフォルダにぶち込む
  5. Re:VIEWのconfig.ymlとcatalog.ymlをプログラムから修正
  6. epub化する際のstyle.cssをプログラムから修正
  7. Re:VIEWのreview-epubmakerを使ってepub化

やってることは大したことがないので、私は4時間ほどで作れましたけど、普通のプログラマなら1時間程度で作れるんじゃないですかね?

プログラム自体はrubyを主体に、全体的な処理にshell scriptを書いてます。

エラー処理とか無視無視

画像を読み込まないとか、禁則処理がどうだとか、数字の表記がちょっと変だとか問題はありますが、とりあえず読めるので一旦満足してます。

というわけで、おやすみなさい。

モンスターハンターワールド HR1 これからが本当のモンスターハンターワールドだ

皆さん、狩りをしていますか?どうも私です。

もともとモンスターハンターワールドには全く興味がなかった上に、どちらかというとモンスターハンターシリーズを敬遠していた関係上、モンスターハンターワールドを買う予定は1ミリも存在しなかったのですが、発売日の次の日に買ってしまいました。

だって、みんな楽しそうにしてるんだもん。。。

というわけで、発売から1週間ほど経ちましたけど、一応ストーリーはクリアしました。そんなタイミングでMH:W初めてのエントリーです。

モンハン初心者にはなかなか辛いシビアな難易度

そもそも私、モンハン初心者です。どれぐらい初心者かというと、初代モンスターハンター(PS2)を速攻で投げ捨てて以降、まったくモンスターハンターシリーズは未プレイです。あ、Fをちょっとだけプレイしてやっぱ速攻で辞めました。初代モンスターハンターは、ネットプレイするのに何か別途KDDIの契約が必要だったんだよなー、月額1,200円ぐらいかかった気がする。それはさておき、実質的には私にとって初のモンスターハンターみたいなものです。

さてそのモンハンですが、難易度はかなり高いです。一応、ストーリー的なものはクリアしました。エンディングロール見たし。そこまでにかかった時間は、90時間程度とかなり長いです。おかげで、その間仕事がまったく捗りません。リアルに影響が出てます。

今までモンスターハンターシリーズに興味を示さなかったので、シリーズ通しての難易度とかそういったことにまったく気を止めてなかったのですが、このシリーズって難易度高いんですね。それでも、今作は難易度としてはそこまで高くないって話ですけども。

しかし、モンハン初心者には結構厳しい難易度だと感じました。

このゲームは、プレイヤーキャラクターにはレベルという概念はなく、ボス戦で難しく感じたらレベルを上げてキャラを強くするっていうのが通用しません。装備は強く出来ますが、無限に強く出来るわけではありません。ゲームを進行していく上で、壁のようなものがいくつかあるわけですけど、初心者がその壁を越えるには、基本的にプレイヤースキルを上げていくしかありません。

要するにskilled gameなのよね、これ。

ソウルシリーズだったり、最近だと仁王だったり高難易度ゲームに分類されるアクションゲームをプレイしてきましたけど、今回のモンハンは同様かそれ以上に難易度が高いと感じています。

というのも、敵の攻撃がわりと理不尽な事が目につきます。プレイしていて思い出したことですけど、確かモンスターハンターFを速攻で投げ捨てた理由も、敵の攻撃範囲は非常に広いのに、こちらのプレイヤーの回避距離がえらく短いという不条理さが大きかった気がします。

まぁー過去作のハンター達にとってはわりと慣れたもので、その理不尽さを乗り越えてきた歴戦のハンター達にとっては特に苦にならない難易度なのかもしれません。どうやら過去作にも登場したモンスターもいっぱい出ているようでんで。

時間泥棒がゲーム設計が敷居を上げる

よくモンハンどれだけプレイした?って話に、数百〜数千時間を費やしたという話が一般的にされていますけど、数千時間ってかなりヤバい。それだけはまれば幾らでもプレイできるって意味では、良作なんでしょうが、普通のプレイヤーには厳しいモノがあります。

この時間がかかるゲーム設計ですけど、レア素材集めに1狩り数十分(だいたい、15分〜30分を想定してるんでしょうかね?)かかるとして、それが確率でドロップなので、何度も通う事を想定した設計なんですね。

そこに高難易度な部分が組み合わさって、狩りに失敗すればドロップないしで、とにかく時間が必要なゲームって事なんですね。

その過程で、モンハンが上手になるって事のようで、そりゃ数百時間もプレイしてればうまくもなるよね?って話ではありますが、普通のプレイヤーはそこまでにドロップアウトしてしまう事請け合いなので、難しいところであります。

不安定なオンライン環境

わりとソロでプレイすることが多いのですが、オンラインでプレイしていても、結構な頻度で切断されてしまう事が多いです。まぁー負荷が高いとかそういった理由が強いのでしょうが、結構気になります。

私の場合は、PS4をサスペンドから復帰させるとオフライン環境になってるので、面倒な事もあってそのままオフライン環境でソロ活動をしてることが多いです。

カプコンのオンライン環境って貧弱ってイメージがありません。EAとUBIは要改善レベルですけども。想定している負荷よりも大きい負荷なんでしょうね。がんばれカプコン。

話は難易度に戻って

ストーリーはクリアしましたけど、さらに任務は続きます。

ストーリークリア前までは、ストーリーの進度=ハンターランクなんですけど、ストーリークリア後にハンターランク上限解放任務が現れ、それをクリアすることでハンターランクが経験値によって上がっていきます。ハンターランクが上がったところで、キャラクターが強くなるわけではないですが。現在判明しているのは、ハンターランク29(ストーリークリア直後)とハンターランク49に上限解放任務があります。

私の現在のハンターランクは36ですかね。

ストーリークリア後は、★9任務に歴戦固体って呼ばれる、強いやつが登場します。くっそ強いんですけどー!!かなりの絶望感。

どこまで行けるかわかりませんが、引き続きプレイしていこうかと思います。

と言ったところで今日はここまで

Fishing Planet – day 4

fishing planetをプレイしていて、スクリーンショットはちょいちょい取っているのですが、なぜblogに張っていないのか。
その答えは、「ゲームはPCでプレイしてるけど、寒さの関係でブログのエントリー書いてるのは、布団の上のmacだから」です。

要するに、面倒くさいわけで。。。

しかし、そこは少し改善しました。
寒くてPCでゲームが出来ない事を理由に、布団の上でゲームを出来る環境を構築する、と。

ま、mac book airにfishing planetインストールしただけなんですけどね。

でも、それだとマウス操作がタッチバッドになってしまって、操作しづらいのでこいつをポチってしまいました。

布団の上でも安心なトラックボールです。まぁー慣れないとゲームには向かないとは思いますが、それでもタッチパッドよりは遙かにましです。と言うわけで、本日も釣りに行ってみましょう。

walleyeでmake money&xp

NYのwalleyeは稼げますね。Missouriの鯰とはいったいなんだったんだっていうぐらい。というわけで、本日もwalleye狙いでNYに来ています。

1日の収支はというとこんな感じ。

そんなこんなで、レベルも20になりました。そろそろ次のステップに進みたい。

1 dayだと足が出る可能性がありますが、2 day以上なら確実に黒字へ持って行けますね。ネットで調べた範囲だと、walleyeはnerfされたという記述が見つかりますが、それでも容易に黒字へ持って行けるのがいいです。割と入れ食いなのに、割と大物がかかりやすく、kg単価も最初の方に比べるとお高め。とりあえずの金策は以降、walleyeを中心に考えます。

そんなところで、今日は以上。