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Kingdoms of Amalur: Reckoningはじめました (8)

Detyre周辺のクエストもあらかた終わり、川?向こうのエリアであるMel Senshir周辺を散策開始することに。現在の私のキャラクターレベルは33なのだが、メインクエストをプレイしていると敵のネームカラーが灰色になっていたり。すなわち、レベル上げすぎたね。。。

特にレベリングを意識してプレイしているわけではないが、サイドクエストをこなしていくと自動的にレベルが上がってしまう。Reckoning 2012-02-15 01-04-28-91
ただ、このあたりは、どうもある程度幅があるようで、今まで行ったことがないダンジョンに高レベルで突入すると、従来よりも若干敵のレベルが上がっていたりするようだ。すなわち、細かいエリアごとの敵のレベル設定には幅があるようだ。そのあたりはうまく調整してあるように思える。

Mel SenshirのあるKlurikonエリアはHouse of SollowsというFactionが存在する。
このFactionに限らず、Factionクエストを最後まで進めると、Twists of Fateという永続ボーナスが貰える。なかなか強力なので、Factionクエストは是非とも最期まで進めたいものだ。
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Kingdoms of Amalur: Reckoningはじめました (7)

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Reckoningもプレイ時間30時間を超えて、半分ぐらいまで進んだかなーという印象。現在のレベルは27ってところです。

Reckoningの世界を整理すると、大きく分けると5つのエリアに分かれています。

Dalentarth – スタート地点となるエリア
Plains of Erathell – Rathirという大きな街があるエリア
Detyre – 闘技場のあるエリア。乾燥地帯っぽい。まだ行っていないが、Adessaというところが大きな街かな?
Klurikon – Mel Senshirという沿岸に位置する都市があるエリア。ちょっとだけ行った。
Alabastra – おそらく最終的にはここへ行くことになるであろうエリア。未踏。

現在の状況としては、Delentarth、Plains of Erathellあたりのクエストをあらかた終わらせて(メンドイのとか、わけがわからんのは放置して)、メインクエストはKlurikonのほうへ移って行きました。FactionクエストはDetyre方面に伸びているというのもあって、まずはDetyreエリアのクエストを片付けていこうかなと思っています。

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新たなエリアに入ったといっても、敵の種類が変わると言う事はなさそうで、Delentarthとあまり変わらない印象。まぁー見た目っすよ、見た目。

メインクエストもいちおうDetyre方面にも伸びていて、そっちでもクエストをこなさないといけないご様子。こっちからやるのが正解なのかなー?

というわけで、DetyreのAlserundにある闘技場のクエスト(Factionクエストのほう)をこなして、チャンピオンになったら、報酬として、House of Valorの家をもらえました。Reckoning 2012-02-13 22-15-49-09
なかにはしっかりstashが装備されているわけなんですけど、これはWebwoodの家にあるstashと共用になっていて、別々じゃないのですね。stashの上限が155というのはちと少ないかなー・・・

しかしなんだ、あるクエストをやっていたのだが、、、
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これはバグなんだろうか・・w
死体がみっちり50ぐらいはあります。。。w

バグなのか、仕様なのかよくわからん事がけっこうあるなー

Kingdoms of Amalur: Reckoningはじめました (6)

Lvl19になりました。2つめのエリアである、Plains of Erathell周辺のクエストを片付けているというような状況ですが、若干火力不足感が否めないのです。敵がかてーよーー。

なもんですから、ここいらでプレイスタイルを変えるべく、Respecを行おうかと思います。現在のステータス的なものはこんなかんじ。
Ability
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Rogue系の流れてできてますが、ここで戦士系に変えようと思ってます。というのも、Stealthを使う場面がほとんどないプレイなわりに、脳筋プレイをしてるからなんです。脳筋プレイするなら、戦士系だよねっつーことで。

前にもちらっと書きましたが、respecするには各地にいるfateweaverさんにお金を払えばよいです。かかる費用は、レベルによって異なりますが、そんなに高額ではないです。レベル19で4864ゴールドですから、たいしたことありません。

さっそく、さくっと変更。
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装備品は店売りの緑でまかってみた。Respec後はこんな感じ
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Relent Assultのラインが強そうな感じを受ける。基本、ロングソードで行こうかと思います。Reckoning 2012-02-12 22-24-29-48
Skillのほうは、BlacksmithingとSagecraftを中心に。武器は自作で賄う方向で。いこうかなと。

で、実際に試したところ、なかなかお強い。
Battle Frenzyがけっこう使い勝手がよく、Bloodrustで回復ができてしまう。
火力の方はたまたま持っていたReqLvl 7の紫ロンソですが、十分お強い。なかなか安定感があります。

しばらくプレイしてみて、そのうち魔法使いも試してみようかな。ボリュームがあるゲームなので、気軽にRespec出来るのはありがたいですな。

Kingdoms of Amalur: Reckoningはじめました (5)

ここいらで、Skillについて解説を入れておこうかと思います。Skillは9つにわかれていて、Race毎に初期Skillボーナスがついていたりします。Skillを伸ばすには、レベルアップ、特別な本を読む、そしてTrainerにお金を払ってSkillを教えてもらう、の3種類あります。

Skillの簡単な説明はこちら

Skill 説明
Alchemy ポーション作成
Blacksmithing 修理の改善、レア武器等のサルベージ、武器・防具の作成
Detect Hidden トラップ・現金・隠れた敵・秘密の扉を発見する能力。旅路でたくさんの隠されたGoldを見つけられるようになる。
Dispelling 傷つくことなく、魔法の言葉を解除する能力
Lockpicking おなじみの、箱や扉を開ける能力
Persuasion 説得する能力。スキルが上がると説得成功確率が上がる。TESで言うところのSpeechに相当。
Mercantile NPCとの売買価格の改善。アイテムを破壊した時に、一定の価格のキャッシュバックがつく。
Sagecraft ソケットにはめるGemの作成能力
Stealth 隠密能力の改善。泥棒やスリの能力向上。

とまーこんな感じです。現在レベル11で今のスキル構成はこんな感じ。
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Mercantileを伸ばしてます。やっぱお金って大事だよねって事で。Stealthを伸ばせば、敵から見つかりにくくなるとは思うのですが、如何せん敵にみつかりやすいし、敵は複数配置されてることがほとんどで、Stealthの恩恵がいまいちな感じがするのです。どうなんだろかー。とりあえず、次に伸ばそうかと思っているのが、Blacksmithing。鍛冶能力。レベルアップ時はStealthを一応伸ばして、鍛冶能力はTrainerから教わる算段。

ただし、1レベルにつき1回しかTrainerから教わる事が出来ないもよう。
教えてもらう価格は15120とゲーム序盤では結構高額。だが、手元には10万ほどお金がある。。。もっと早めに教えて貰うんだったわー。失敗したわー。

またTrainerは各地に存在するのだけど、まだまだ序盤で未開の地だらけ。で、MasterレベルのSkillを教えてくれるTrainerはいないらしい。つーことは、レベルアップ時には一番伸ばしたいのを伸ばして、2番目、3番目に伸ばしたいスキルをTrainerから教わるってのが正しいのかもしれない。

<<追記>>
そうでもないらしい。1回教わった人からは再度教わるの不可なのかな?
なかなかわかりづらい仕様だ
<<追記終わり>>

Kingdoms of Amalur: Reckoningはじめました (4)

メインクエストを進めるべく、Webwoodを抜けてEttinmereを目指していたら、Webwoodに蜘蛛に襲われる村Cannerocを発見。しかしWebwoodって、、そんな安直な名前でいいのかと。

Canneroc周辺のサイドクエストを処理していたら、村を救ってくれてありがとう、お礼に家を上げるよってこっとで、家をゲットしました。さらにアイテムを保管できるstash付きであります。完璧じゃないか。
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stash、まー宝箱ですが155個の制限がついてますが、とりあえず十分でしょう。

Cannerocで貰える家は、有料でアップグレードが出来て、最大までアップグレードするとAlchemy LabとSargecraft Alter付きの家となります。これで家でもポーション作り放題だね。

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家の中に配置されてる鏡で、顔を作りなおすことも出来るぞ。

Kingdoms of Amalur: Reckoningはじめました (3)

しばらくメインクエストをほったらかして、サイドクエストを中心にプレイしていましたが、メインクエストの行き先の先にサイドクエストの目的地が登場してきたので、ここでメインクエストを少しだけ進めることに。
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目的地の家に入ったら、誰か倒れてるし。
この時点で、すでにメインクエストのストーリーラインをすっかり忘れていますw

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ん、少し思い出した。最初の町に入ったら誰かが殺されてて、犯人を追いかけてきたんだっけか。
問い詰めたら、どこかに消えてしもうつ

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次の目的地は、ここか。この周辺にサイドクエストの目的地がいくつか溜まってるので、いっしょに片付けていこう。

ところで、OblivionやSkyrimのように家は買えないんですかね?・・
予約特典の装備品が非常に使えなくて、邪魔で仕方ありません。なもんだから、NPCに売っぱらってしまいました。。。買い戻すにしてもノーコストで買い戻せるっぽいのでいいんですが、NPCの販売リストは時間経過でリセットされるわけではないのかな?

どうやらこのゲーム、時間の概念がないもよう。だからいつでも日中ってわけです。
オープンワールドなRPGにしては珍しいですかね。
とっても嘘でした。普通に夜になって、NPC寝てました。

ちょっとアイテムの取り扱いについて解説。
OblivionやSkyrimではアイテムは重量制でしたが、こちらは普通のゲームっぽく所持アイテム数に上限があって、最初は70個まで。NPCが販売しているbackpackを購入することで上限が上がっていく仕組みのようです。

ポーションのような消耗品アイテムは、スタックを1として数えます。なので、ポーション1個と2個では、アイテム上限にかかるコストは同じになります。ただ、最大スタック数がよくわかりません。Lockpickは10のようですが、どうなんでしょう?

ポーションや、装備作成に使うcraftingの材料は、無制限に持てるようです。なので、特に気にする事無く道端に置いてる草を拾っていくのが正しい姿と言えるでしょう。

ついでにレアなアイテムについての解説。よく一般的に採用されているItem Rarityの文法に則っていて、こんな感じになります。

White Common
Green Infrequent
Blue Rare
Purple Unique
Gold Set

けっこうポロポロとUniqueアイテムが見つかるので、さほどレアな感じを受けません。何度もBOSSを回すようなハクスラゲームとは違うので、そういうバランスと言えるでしょうか。

そして、使わないと思った装備品はさっさと売っぱらったほうが幸せかもしれません。backpackの肥やしにしておいても、不幸なだけですから。バンバン売ってしまいましょう。

Kingdoms of Amalur: Reckoningはじめました (2)

さて、お外に出たのでワールドマップを確認。
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表示しているのは、全体の1/3ぐらいでしょうか。広いのかよくわからん・・・w
ただ、マップデザイン的に言えば、The Elder Scrollシリーズのように、どこへでも行けるという感じではなくて、順番に進んでいかないといかんっぽい。オープンワールドと言えばオープンワールドなのだけど、チューブで繋がれているドームを歩いているって感じなんだろうか。

最初のエリアをちょっと南に行くと、Stonecandle Minesという洞窟を発見。メインクエストとは関係ないけど、寄り道して探索。オープンワールドですもの、寄り道するに決まっているさ。
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ダンジョンになっているわけですけど、奥に進むと(定番の)鍵付きの宝箱がいくつか配置されてました。
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パッドの場合は、右スティックを動かして下のレバー?の位置を決めて、左スティックで上のバーみたいなものを一番右に持っていけば解除される仕組みです。んまー、Fallout3やSkyrimに近いっちゃー近い。

宝箱の中身は固定なのかよくわかりませんが、入っていた装備品を見て「おっ?」と感じたのが
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実にhack&slashちっく。ハクスラRPGの文法に沿ったかのように、緑字のアイテムが入ってました。って事はあれっすかね、緑の上に青とか紫とか、黄色とか、オレンジとかあるんすかね?また、装備品にReqがついてるのもなんとも言えず、さらにはソケットまでついていらっしゃる。
最終装備品にソケット穴を開けるクエストとかあったりしてなww

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そうそう、大事な事を書忘れていた。戦闘についてですが、このゲームかなーりアクション性が高いです。Oblivion(笑)、Skyrim(笑)、Two World(笑)、RISEN(笑)、Gothic(笑)ってなぐらい。
コンボみたいのも出せるし、Fateゲージがたまるとスピードアップ(バレットタイムみたいの)とAttack Power Upが制限時間付きで出せるようになるので、ヒャッハー出来る感じでしょうか。
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そのバレットタイム中にトドメを指すことが出来て、パッドだとAボタン連打で経験値にボーナスがつくみたいです。おら、最初のエリアのBOSS倒す時、SS取るのに夢中で連打しなかったぞ・・・

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しばらく先に進むと、最初の町を発見。メインクエストをほったらかしにして、しばらくここに滞在しつつ、サイドクエストを消化しようかしら。

ちなみに、聞くところによるとメインクエストをスピードランしても30時間程度かかるとのこと。サイドクエストをこなしていくと200時間になるとかならないとか。どんだけボリュームあるんだよwww

あ、ここの街に予約特典のアイテムが入った宝箱があります。序盤だと強力な装備くさい。そんなに強くなかった。紫アイテムだったのだが・・・、ゴミじゃねーかwww

Kingdoms of Amalur: Reckoningはじめました (1)

Blog更新頻度アップのネタはこれになりました。はい、Kingdom of Amalur: Reckoningです。一部の洋ゲー好きな方はチェックしてるタイトルでしょうが、日本ではほとんど知られていません。

それもそのはず。パブリッシャーのEAの日本法人がやる気なさすぎるからだと思われます。
まじでEAJつぶれねーかなー

北米では7日に発売になっていたんですけど、私はgamesplanetから購入したので、日本時間で10日午前8時にようやくGame Keyが到着したという具合で、一足先に遅れをとったわけなんですけど、そんなこと一切気にしません。待ち焦がれて、ゲームを数本ポチったというのは公然の秘密であります。はい。

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待ち焦がれたゲームであるので、こまけー事は抜きにしてさっそく手をつけていきたいと思うわけです。ゲームの難易度はカジュアル、ノーマル、ハードの3種類から選べます。とりま、ノーマルって事で進めますわ。

オープニングムービーが終わるとキャラクター作成に移るわけですけど、、、なんか、、、
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Warcraftちっくなデザインっすなー。バタ臭いで有名なWorld of Warcraftを彷彿とさせる。。。
WoWちっくならば、なんつーかホモ臭いキャラクターでオッスオッスすべきかと思いますが、そこはこらえてDokkalfarというRaceを選択。
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Raceを選択し終わったら、次にPatronを選択する事になるのですが、いわゆるRog系な感じにしたいのでここはDeathを選択します。このDeathを選ぶには、Dokkalfarじゃないと選べないらしい(マニュアルにそう書いてあった)。というわけで、スニークから暗殺プレイ?ちっくにプレイしていこうと思います。

次にプレイキャラクターの顔をつくるわけですけど、OblivionやSkyrimみたいに細かくはいじれませんね。パターンは少ないと思います。で、こうなりました
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物語は遺体と間違えられて、死体を遺棄するところに放り込まれるところからスタート。ちょっと先に進むと武器を落ちてるので装備しつつ、ネズミをなぎ倒し先に進むとなんかノームっぽいオヤジ登場。
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NPCとの会話は最近流行りのアレですね。Mass Effectなんかで同じものアレです。

と、ここでパッドが使えるという事に気づく。Optionのキーコンフィグにパッドのことなんも書いてなかったじゃないか。。。ということで、XBox360のコントローラは使えます。

同じとの会話後、先に進むと盾と鎧一式、そして弓と矢を回収出来ました。おそらくRaceによって拾えるものが変わってくるのでしょう。

と思ったら、その先でダガーを入手。Stealth攻撃のレクチャーをうける。さらにその先に行くと、魔法杖を入手。ようするにだ、チュートリアルだからひと通りの攻撃方法を学べって事らしい。

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エリアのBOSSを倒したら、ようやく外に出れます。

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と、ここでお外に出たら、レベルアップ。Ding Gratz!

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Skillを選べと。とりあえず、Stealthを選択しておきました。
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で、次にAbilityの選択。これまたWoWちっくというか、1Raceにつき、3本のスキルツリーならぬ、Ability Treeがあるようですね。Mightが戦士系、Finisseがローグ系、Sorceryが魔法系って事でしょうね。Finisseを伸ばしていくことにします。ただ、Mightも一部伸ばさないと、もしかするとボス戦なんかでは苦労しそうな感じはします。

ま、そのへんはオイオイ考えていくことにしましょうか。

darksporeの感想を書いてみる

はじめに

ここ数日、ゲームといったらdarksporeしかプレイしていないわけですが、お陰さまでsteamのEA Saleを逃してしまうという失態を演じてしまったわけです。
dragon ageのセールは参戦したかったのだけど・・・

それはさておき、darksporeの感想を書いてみようかと思います。

現時点でどれだけプレイしたかという事を先に書いておきますと、プレイ時間で25時間程度で、ソロプレイしかしてません。(一緒に遊んでくれるフレンドがいないんだもの・・・)
ステージは8-1まで進みました。そこで詰まってますです。

で、あまり注目を浴びていないゲームのようなので、どんなゲームなのかを簡単に書いておこうかと思います。

どんなゲームなのか

基本的にはdiabloを基調とする、斜め見下ろし型のアクションRPGで、Hack&Slashの系統に属するゲームです。世界観としては、Sporeで進化した後半のような世界で、母艦から他の惑星にちょっかい出しに行くような、そんな感じになってるかなと。あまり世界観とかには興味を示せないので、ちと違うかもしれません。

ハクスラの系統と書きましたが、他のハクスラとは異なる点がいくつかあります。

  1. ゲーム開始時に操作するキャラクター(ヒーローユニット)を作成するわけではない
  2. ヒーローユニットの強さは装備するパーツによって全てが決まる
  3. ヒーローユニットのレベルは経験値を獲得して上がるものではなく、装備したパーツによって評価された値でしかない

したがって、レベリングという作業は当面ないにしろ、アイテムの強さ=ヒーローユニットの強さということになるので、アイテムファームが非常に重要になってくるわけです。

また、ヒーローユニットのスキルは固定であり、スキルツリーというものはありません。あくまでヒーローユニットを入れ替えつつ戦っていくというゲームです。

細かく分割されたステージ構成

1ステージはだいたい10分~20分程度で終わるようにデザインされているようです。さっくり進めれば10分未満でクリア可能ですが、じっくりプレイしていると20分とかかかってしまうような事も。なので、ちょっとだけプレイと思って、1ステージだけプレイというのは遊びやすいような気もします。

マップはランダムではなく固定ですが、ステージ毎にマップが固定ではなく、ステージ開始前にランダムでマップと敵の配置が決定されるようになっています。なので、同じステージでずーっとファームしてても、ずーっと同じマップということはないわけです。

ですが、マップの種類はそこまで多いわけではありません。数少ないマップからランダムに選択されるという感覚です。

chain leveling

レベルと書いてますが、キャラクターレベルやプレイヤーレベルの意味ではなくて、ステージを指します。誤解を招きやすいので、以降ステージで通します。

ステージクリア後に、レアアイテムを貰える抽選があります。レアアイテムを貰える確率は、ステージのクリア評価によって決定され、100面ダイスによって貰えるアイテムが決まります。

貰えるアイテムのベースレベルは、ステージ難易度毎に決まっていて、高難易度ほど良いアイテムを貰えると思ってもらって構いません。

ステージクリア後、アイテムを貰うか、そのまま続けるかという選択肢が出てきます。アイテムを貰うを選択すると、アイテムを貰って、そこでいったん終了になります。一方、そのまま続けるを選択肢た場合、アイテム抽選は一旦おあずけになり、次のステージに進めます。一旦おあずけになった抽選権は、次のステージクリア後に抽選可能になるのですが、アイテムレベルは次のステージのものに合わせられるので、効率よく高レベルなアイテムを収集することが可能になります。また、レアアイテムを得る確率も増すようです。

もちろんこれにはリスクも伴います。チェインレベリング中に、ヒーローが全滅してしまった場合、抽選権はすべて失います。したがって、後述する種族相性で分が悪いなら、チェインレベリングをやめて、アイテムを貰うという選択肢をとる必要が出てくるかもしれません。

ヒーローの種族相性問題

基本的にこのゲームでは、敵と同種族だと相性が悪くて、被ダメージが増大してしまうのです。ステージに登場する敵は最初に分かるので、それに合わせて出すsquad(分隊)を決定します。

1分隊は3ユニットで構成され、3分隊まで作成可能です。
敵との相性を考えて、分隊を3つ作成するべきです。

これがこのゲームでもっとも重要な事かもしれません。

分隊作成の基本は、海外フォーラムを見ているとまだ定まっていないようで、3ヒーローすべて同じ種族にするのが基本だとする意見と、それはリスクが高いから、2-1でヒーローの種族は2種類にすべしという意見が見受けられます。

私は後者の意見を採用しています。アンチ属性の付いた敵が登場すると厄介だからという理由です。私の考えでは、2-1スタイルがスタンダードになるのではないかと思います。

爽快感が得られにくいハクスラ

個人的感想を言えば、難易度はけっこう高いと思います。それなりによい装備をしていないと、先に進めないようにデザインされている結果だとは思いますが、それが爽快感を失わせる原因の1つかなと。

もうひとつ原因を挙げると、雑魚といえども”ウザい”敵が多すぎる点があります。
体力が半分になると一定時間無敵になる敵や、ヒットアンドアウェイで高速で動き回る敵などが普通に登場してくるわけです。

ただ単純な動きをするだけの敵しか出てこないと、それはそれでぬるすぎるといった批判が出てくるもの事実で、このあたりの匙加減は難しい物がありますね。

とても使いづらいマルチロビー

CO-OPがメインのゲームだと冒頭書きましたが、ロビーが物凄く使いづらいのです。
これは、予めパーティーを組んでから、出撃するという仕様上の問題があって、いわゆる部屋を作って誰でも入ってこいよ~、的な作りになっていないわけです。

また、ロビーは物凄く小分けにされている感じがします。
先ほどプレイしていたとき、ロビーには80人ほどでしたが、ロビー#は1200ぐらいになっていました。1200×80で10万人もいるのか?と疑問に思いましたが、具体的に接続数はよくわかりません。

80人ほどの人数だと、目標を同じにするプレイヤーがいるとは限りません。
まだ序盤の人もいれば、かなり進んでいる人もいるわけですから。

このあたりもう少しなんとか出来なかったものかと思いますね。

まとめ

ハクスラとしては、そこそこの完成度はあるけども、奥深さという点で言うと、非常に浅い感じを受けます。
これは比較的単調化された、ヒーローのステータスや、スキル構成だったりが原因かと。

根本的なところでつまずいてしまっているので、ちょっとやそっとの改善で治るものではないとは思いますが、もうしばらく続けようかと思います。
他に急いでやらなきゃいけないゲームもないしね。

Mass Effect 2 第2夜 Freedom’s Progress

プロローグとなるミッションを終えて次のミッションはコロニーの探索

今回はアサルトライフルみたいな武器も使えるぞ!

戦闘は基本的にTPSで、前作よりもアクション性が高いように感じられる。と言っても、前作ほとんどやってませんがねハハハッ
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